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传奇暴击好还是伤害好啊


在传奇永恒里,前期和普通刷怪优先伤害加成,已经具备较高暴击率、暴击伤害并且追求爆发时再转暴击;如果只能二选一,先看当前暴击率和词条数值,不要只看战斗力。暴击率决定攻击触发暴击的概率,暴击伤害决定触发后增加多少,伤害加成则是直接提高自身造成的伤害,三者不是同一种属性,不能把暴击伤害误当成暴击率使用。

低暴击率阶段优先伤害更稳定,尤其适合刚开始强化装备、主要打普通怪和日常副本的角色。假设普通攻击平均为1000点,当前暴击率只有20%,暴击倍率为200%,每次攻击的理论平均值约为1200点;此时只增加少量暴击率,收益会被未触发的攻击摊薄,而伤害加成可以作用于更多攻击。操作上可先把武器、项链、戒指等核心部位的基础攻击或伤害词条补齐,再观察30秒内的总输出和击杀时间,若更换暴击词条后清怪速度没有明显提升,就不要为了暴击数字牺牲稳定伤害。

高暴击率和高暴击倍率同时成型后,暴击属性才更适合用来冲击上限。计算时可用平均倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1)估算:例如暴击率60%、暴击倍率250%时,平均倍率约为1.9;此时增加20个百分点暴击率,理论收益约为15.8%,如果另一件装备只提供10%独立伤害加成,暴击词条更划算。若暴击率只有20%、暴击倍率200%,增加10个百分点暴击率的理论收益约为8.3%,而10%独立伤害加成通常更有优势。只有当游戏内的伤害词条存在同类稀释,或暴击能触发额外技能、吸血、控制等效果时,实际结果才可能与简单计算不同。

刷怪、挂机和持久战优先选择伤害,首领战、抢人头和短时间爆发则根据暴击触发条件选择暴击。打高防目标时,先确认伤害是否能稳定穿过防御,再比较暴击收益;如果大量攻击被防御压低,单纯堆暴击未必能解决问题。对战中还要留意目标的减暴击、减暴伤属性,官方资料将其列为对应防御属性,目标存在明显减暴击时,暴击词条的实际收益会下降。

配装时不要把暴击率堆到很高却没有暴击伤害,也不要只堆暴击伤害却几乎无法触发;两件装备进行比较时,应记录同一目标下至少三轮、每轮30秒的总伤害,排除技能冷却和随机波动后再决定。前期以伤害、攻击和生存为主,中期补到可稳定触发暴击的水平,后期再根据首领防御、pvp减暴击和自身技能联动调整比例。若两套装备实测击杀时间差距低于5%,优先选择属性更稳定、强化成本更低、适用场景更广的一套。

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